Unreal Circle 杭州站上周六圆满结束,感受到社区开发者们顶着烈日赶赴现场的热情。本周日7月17日,我们将马不停蹄地在广州举行Unreal Circle,继续为大家带来干货满满的技术教学与经验分享讲座。本次Unreal Circle 广州站,我们邀请到Epic Games China开发者关系TA 肖月,分享关于模块化城市生成的内容,同时还有来自腾讯光子工作室群、英雄游戏、库洛游戏等10家企业和工作室(排名不分先后)的开发者,带来总计11场演讲,分享在UE内容创作方面丰富的实践经验。此外,本次Unreal Circle将进行全程录播,无法来到现场的朋友们也不用担心,可以在活动结束后前往哔哩哔哩虚幻引擎官方账号观看录播视频。9:30~10:10 短视频时代CG创作者与UE的碰撞 | 李锴滨 深圳开普勒星人10:10~10:50 UE5在动漫番剧中的运用 | 徐伟 广州魔笛10:50~11:30《夏季限定》咖啡店制作分享 | 曾智杰 03+美学工作室11:30~12:10 艺术与新媒体团队在UE影响下创制流程的改变 | 钟亚曦 MOTSE墨子团队13:30~14:10 模块化的城市生成 | 肖月 Epic Games14:10~14:50《Apex Legends Mobile》渲染优化实践 | 陈玉钢 腾讯光子工作室群14:50~15:30 虚幻引擎将C#作为脚本进行游戏开发 | 逸飞 英雄游戏16:00~16:40 《Lyra初学者游戏包工程解读》 | quabqi16:40~17:20 《婧璃缘起》项目开发分享 | 吴柯男 广州八荒天珀17:20~18:00 鸣潮——TypeScript、PuerTS、V8优化实践 | 王宏波 库洛游戏18:00~18:40 沙盒游戏PCG和UGC的探索 | 陈业 英雄游戏开普勒星人最初是由两个刚毕业的大学生组成的小团伙,演讲将从技术维度分析关于市场竞争力、行业技术、工具选择、商业化、内容发展规划等思路,与大家分享两个人起家的小团队是如何有底气去做CG的内容创业,如何用CG技术撬动上亿的流量以及团队内部的工作流、场景制作思路、动画思路等等。李锴滨,深圳市开普勒星人科技有限公司CEO,开普勒星人账号负责人、短视频创作者、摄影师。毕业于深圳大学。曾就职于腾讯、大疆,有较为丰富的内容运营、市场营销和内容制作经验。与CCTV、百度、巴黎世家、宝格丽、乐高、OPPO、央视新闻、比亚迪等品牌有直接内容合作。
UE实时技术凭借其出色的实时渲染效果和制作高效率性,在整个动画行业越来越受欢迎。大量传统动画公司,使用UE制作长篇动画番剧;游戏发行推广使用UE快速迭达创意,生产高质量视频动画。经过早期快餐式批量生产,现在的受众对于动画画质有更精致的要求。UE5的正式版推出无疑将使动画制作提升到一个新的高度。本次为大家带来的是我们内部的动画IP剧制作过程,采用全新的UE5流程,重点探索了UE5新功能的运用,如Lumen、Nanite、ControlRig和Chaos等。主要介绍Lumen实时动态GI运用,以及高质量画质设置渲染输出(MRQ)。同时也会分享在使用UE制作长篇动画番剧中的一些规范、注意事项和小技巧等。徐伟,广州魔笛信息科技有限公司制作总监&合伙人。拥有13年游戏影视从业经验,现专注UE在影视全流程的设计制作与开发。先后参与多款大型游戏、影视、VRAR、数字孪生等项目制作。是国内最早一批UE技术传播讲师,曾为多家知名动漫/游戏公司,培训UE4影视生产全流程。《夏季限定》咖啡店项目是2021年夏天在朋友的咖啡店中创作出来。与大家分享《夏季限定》的制作流程和细节,如何用UE制作写实的场景、把场景做得更写实是整个项目每一部分来组成起来的,不只是单个部分,包括前期的准备,场景的搭建,灯光布置,后期的调整。曾志杰,03+美学工作室的创立人,主要方向为写实的建筑类场景。从2016年开始接触UE4,曾参与2020年阿里外滩大会的外滩数字城市美术部分、 2020 UOD线上分享、2021年北京电影学院庆党100周年短片的场景美术、腾讯AI Lab线上分享、清华大学多媒体课室制作。《艺术与新媒体团队在UE影响下创制流程的改变》| 钟亚曦MOTSE作为一个近百人的艺术团队,有幸有很多机会在不同类型的项目中尝试不同的流程,正式开始使用UE制作项目其实是在2019年,下了这个决定后,首先的挑战在于如何让来自不同背景的团队成员快速上手UE,其次是如何让团队的成员能使用UE产出高质量的内容。通过这几年的项目积累,基于内容创作的板块我们摸索出了一个非常高效且高质量的生产方式,涵盖了光照管线的选择,三维流程的适配问题。这次会基于这两个问题给大家做一次详尽的分享。同时通过不断在项目中试错和验证,UE不仅可以在确保在内容环节高效高质量产出,也可以快速在不同的商业模式中进行适配,也希望和大家分享如何通过使用UE获得更好的商业机会,给大家带来更多收获。钟亚曦,MOTSE墨子团队主创人员之一,墨化科技创始人。作为导演、创作人,在品牌营销、虚拟人物、空间策展、商业场景、内容制作升级等板块服务于国家博物馆、深圳当代美术馆 、五粮液、Chrisitian、louboutin、纯K和腾讯等品牌。产出包括XR、TVC、沉浸影片和交互装置、艺术装置和数字人等不同内容,在UE的内容创作上有丰富的商业实践与经验。介绍黑客帝国项目中如何Procedural地搭建一个开放大世界的场景,如何拆分场景资产模块,以及如何用rule processor插件自动化的spawn关卡。肖月,Epic Games China开发者关系TA,拥有6年影视动画VFX、3年游戏TA从业经验,现专注于虚幻引擎中的程序化资产生成与实时特效制作。《<Apex Legends Mobile>渲染优化实践》| 陈玉钢分享UE4项目《Apex Legends Mobile》的渲染优化实践。从UE4引擎优化的角度讲解在现在主流移动端硬件基础上,重度开放世界FPS类项目的引擎优化技术要点,主要涵盖场景渲染优化、RenderPass和后处理。将会详细讲解项目研发过程中的实际挑战和相应的技术创新、对已有技术的选型、改进优化和使用策略。陈玉钢拥有十余年手机游戏开发经验,2016年加入腾讯光子,参与过《腾讯游戏编程精粹》部分文章的撰写,担任过光子多款UE4项目的核心开发和引擎组负责人。目前主要负责《Apex Legends Mobile》项目的引擎开发,带领引擎团队保障项目的基础性能和渲染品质。C#作为一门强大高效的语言,受到广大游戏开发者的欢迎。虚幻引擎凭借源码开放和良好的设计,让开发者能够使用熟悉的语言进行游戏开发,并且能够紧密丝滑地进行热更、调试。本次分享主要包含虚幻引擎接入脚本语言,C#的源生热更,Mono和.Net的选择,让C#、C++、蓝图和谐共处,编辑器面板相关交互,VisualStudio集成工具链:热重载、Debug以及后续工作。逸飞,英雄游戏ProjectW项目制作人。前灵游坊技术合伙人,研发雨血、影之刃系列游戏。通过游戏框架、3C、动画等方面,详细讲解UE5的示例项目Lyra的内部实现原理以及开发者可从中参考或学习的内容。quabqi,游戏客户端开发,曾就职于腾讯光子工作室,10年以上游戏开发经验。知乎专栏作者,主要分享虚幻引擎的游戏开发经验,技术文章。参与项目有《黎明觉醒》《全民超神》等。本次分享主要包含从商业游戏到独立游戏的尝试,《婧璃缘起》项目由来,选择UE4来开发的原因,开发中遇到的问题以及如何克服问题,项目中优化管理对外流程极限压缩成本,开发中的取舍与整体性。吴柯男,广州八荒天珀信息科技有限公司,公司负责人兼项目制作人 。有11年行业经验,参与过百人团队项目,管理过40人的公司。2011年-2019年以执行制作人、VP、项目管理等岗位做不少主流类型的商业项目,总流水超13亿。2015年期间接受37互娱发行技术的演讲邀请。2021年担任chinajoy-CGDC游戏开发者大会的演讲嘉宾。目前在研一款ARPG移动端项目——《婧璃缘起》。《鸣潮 --- TypeScript、PuerTS、V8优化实践》| 王宏波本次分享主要包含技术选型为什么是TypeScript 及腾讯开源的Typescript插件PuerTS介绍;C++与脚本交互的游戏通用中间件设计要点介绍,以及对照PuerTS在设计上的缺失及项目中是如何补齐相应组件;PuerTS的优化、V8 GC的相关优化及优化前后的效果对比;现在已知的一些缺陷及未来展望。王宏波,曾于深圳网域、Gameloft、YY、腾讯等公司任职。参与过华夏、Uno、Strife、一起来捉妖、ApexMobile等项目开发。《我们的星球》是一款科幻类角色扮演游戏。游戏的背景设定在一个名为“贝雅”的星团。玩家扮演星际旅行者,与伙伴们一起探索宇宙,发现新奇事物,并在这个星团中的大量宜居行星里安居乐业,共度时光。玩家不但要时刻确保自己的饥饿、困倦等属性保持在一个健康范围内,还需要探索不同的生态,通过采集或战斗来获取各种资源,建造出属于自己的建筑,把行星打造成自己独特的家园。高自由度、规模庞大的开放世界等都是沙盒游戏特点。但是面对这样的特点,传统的美术制作流程意味着消耗大量的人力、财力和时间成本,而PCG技术的不断发展刚好是解决这些问题的一个方向。演讲中将分享我们在游戏开发过程中对PCG和UGC方向上的一些探索和尝试。● 参加活动的朋友们需要遵守疫情防控规定,出示健康码以及大数据行程卡。活动过程中主动做好个人防护,自觉佩戴口罩 第一类:
对7天内有高风险区旅居史的人员,采取7天集中隔离医学观察,在集中隔离第1、2、3、5、7天各开展一次核酸检测;管理期限自离开风险区域算起。
第二类:
对7天内有中风险区旅居史的人员,采取7天居家隔离医学观察,在居家隔离医学观察第1、4、7天各开展一次核酸检测;如不具备居家隔离医学观察条件,采取集中隔离医学观察;管理期限自离开风险区域算起。
第三类:
中、高风险区所在县(市、区、旗)的其他地区为低风险区。对7天内有低风险地区旅居史的人员,3天内应完成两次核酸检测,并做好健康监测。
第一类和第二类酒店不具备接待资格,第三类需持48小时阴性核酸检测报告进入酒店。
● 由于疫情形势的不确定性,疫情防控政策将根据疫情形势变化进行相应的调整。活动可能因疫情形势变化而改期,请大家及时关注官方账号消息通报● 由于活动中午间隔时间较短,有就近用餐需求的朋友们可以参考以下指南● 酒店翡翠厅旁边的手扶电梯下,有麦当劳、全家以及隔壁写字楼的饭堂,再往前步行2~3分钟也有一些餐厅,步行10分钟左右直达保利广场;2022年7月17日周日Unreal Circle广州站,欢迎各路朋友的到来!*本次活动最终解释权归Epic Games China所有。扫描下方二维码,关注后点击菜单栏按钮“更多内容”并选择“联系我们”获得更多虚幻引擎的授权合作方式和技术支持。“虚幻引擎”微信公众账号是Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道,在这里我们与大家一起分享关于虚幻引擎的开发经验与最新活动。